Наплодить бюрократии просто. Сложно построить процесс, который будет помогать дизайнеру и бизнесовой команде делать продукты со стабильно хорошим результатом и прозрачным процессом.
Мы посоветовались с дизайнерами из разных компаний — Тинькофф, Apple, Arrival, Bolt, ManyChat. И кажется, нащупали самый правильный фреймворк работы над дизайн-задачами.
Для дизайнеров, которые работают над цифровыми продуктами в корпорациях, стартапах и дизайн-студиях. Сами проверили и там и сям — работает как швейцарские часы.
Из схемы видно, что существует два типа задач — дизайн большого проекта и дизайн задачи в рамках большого проекта.
Есть еще третий тип задач, которого нет на схеме — это быстрый фикс. Разберем каждый тип отдельно.
Дизайн большого проекта Это запуск целого продукта, который затрагивает многие продуктовые команды и системы. Например, научиться агрегировать в одном месте выгоду со всех банковских продуктов.
Задача в рамках большого проекта Или просто продуктовая задача. Например, запроектировать первое касание с разделом выгоды.